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教育综合

泛互联网化——互联网+时代人类生活方式的革新

时间:2016/11/17 11:40:57   作者:未知   来源:网络   阅读:438   评论:0

各种分化组合,显示了互联网是摧毁一切、化育一切的无情力量。所有的东西都正在成为互联网的一部分。安上WiFi的任何东西,都成了互联网的一个终端。安上WiFi的你,也会成为互联网的一个终端。

刘有德

 

安上wifi的你也会成为终端

中国的互联网大佬们平时呼风唤雨忙得不可开交,所以能参与此次风云际会甚是难得。20161116日至18日,中国浙江乌镇,第三届世界互联网大会,设置了16场分论坛、20个议题,涉及互联网经济、互联网创新、互联网文化等问题,引发了互联网话题的“浙江潮”,高见不少。这里提一个天真的问题:互联网的边界在哪里?

一个幽灵,一个泛互联网化的幽灵,在地球上空飘荡,其实也在你的身边飘荡。互联网就像一头贪吃怪,有着极好的胃口与吞噬一切的力量。在互联网普及之前,我们就有了有线电话网与有线电视网,现在走向三网合一,这是好听的说法。真相是互联网与电信网睡在了一张床上,互联了,移动互联了,水乳交融了;有线电视网向互联网哀求“老司机带带我”。

这年头,用固话的越来越少,打开电视机的也越来越少,不主动与互联网融合就是死路一条,主动融合还能赢得一线生机。目前,新一代4k超高清电视机基本都带WiFi了,看电影、看网络视频体验很好,似乎又有重生的机会了。固话与手机通话业务都江河日下,但重新发明的智能手机正在战胜与互联网渊源更深的PC端。

各种分化组合,显示了互联网是摧毁一切、化育一切的无情力量。所有的东西都正在成为互联网的一部分。安上WiFi的任何东西,都成了互联网的一个终端。安上WiFi的你,也会成为互联网的一个终端。且不要以为我在讲笑话。现在有搜集你健康信息的运动手环,将来在你身上安上更多更灵敏的Sensors,通过WiFi4GnG接入互联网。所有的东西,所有的人,都正在成为超生物体“互联网利维坦”的触手触角,这就是泛互联网化。

 

泛互联网化如何颠覆你的生活

这种泛互联网化,意味着我们的生活方式发生了与发生着颠覆性变化。你住在大城市,想要买柴米油盐酱醋,点几下鼠标,然后一分钟内完成快捷支付,第二天早上快递小哥就送到了。你要会见住在城市另一头的朋友,用滴滴或Uber叫车,一会儿司机就到你楼下,再也没有拒载、绕路或安全的担忧。用一台智能手机,向互联网大神发出呼告,饥肠辘辘的你得以饱足,穿着不应季衣服的你得以焕然一新,你的衣食住行都有人关心。

互联网已经构成了一种前所未有的全新环境,并正在生长出一种前所未有的全新文化。这种全新的环境与文化,无所不在,缭绕在你的周围,对你的欲望与需求做出回应,改变你的生活方式与价值观,塑造全新的你。

就以游戏为例,看看游戏是怎么改变我们的生活方式的。游戏是非常来钱、非常成功的互联网商业模式,看起来是一个非常新兴的行业,但满足的是一种非常古老的需求。孟子说,食色,性也。一个人,食色满足之后,闲暇时间总要玩耍娱乐吧?坦白说,就是为了消磨时间,高逼格的说法是追求文化。在电子游戏兴起之前,大家最早只能玩牌打麻将,后来是看电影,实现娱乐+社交功能。

网络游戏是一种全新的娱乐形态,满足人类多方面的欲望。

一是娱乐。在网络上化身为军人一通杀戮,消灭了虚拟的敌人,压力也减了,怒气也消了,也没有伤害任何人,实在是个人减压与社会和谐的神器。

二是社交。在网络游戏中,除了NPC之外,所有角色背后都有一个真人,通过团队合作完成共同的任务,完成任务过程中友谊也在生长;与对手可能也会不打不相识,因为旗鼓相当,互相敬佩对方的技术才干,而成为好朋友,在网络世界是常有的事。

三是模拟训练。你要掌握一门技艺,玩仿真游戏可以寓教于乐,极大极高学习效率,大量模拟训练+少量实操训练,是掌握一门技艺的不二法门。

四是自我实现。这是马斯洛需求层次中的人类最高需求层次。在现实世界中,一个单位能升职加薪的是少数,能在北上广深市中心买上大房子是少数,能成为各界精英的是少数,能娶上漂亮老婆的是少数,所以“自我实现”是少数人的专利。但在网络世界就不一样了。

一个现实世界没有能量的小人物,如果有很好的游戏策略与团队组织能力,可以在游戏世界成为呼风唤雨的大神。在虚拟世界,如果你做错了什么,你还有重新来过的机会,直到你满意为止。但如果你没有牛逼的爹或干爹,现实世界可不会对你这么善意。哪怕现实世界谈不上女朋友的穷矮矬,也能在网络游戏中过上妻妾成群、前呼后拥的生活,获得极大的精神满足,以冲销现实世界中的种种失望与不如意。

这种自我实现功能,为和谐社会做出了巨大的贡献。

 

游戏产业的文化含量有多高

让你在娱乐中得到朋友、学到技术、享受成功的感觉,潜移默化地改变你的生活体验与价值观,这样的公司牛不牛?所以游戏公司能不挣钱、毛利率能不高吗?能满足这样高级复杂需求的公司,能没文化吗?有个段子说,父子经过一个高档小区,看到一辆豪车呼啸而出。儿子一脸鄙夷:开这车的人一定没什么文化。父亲冷冷道:说这话的人一定没什么钱。说游戏公司没文化的,一定也没什么钱。如果你认为电影是文化,那游戏同样有文化。

以为网易只是个门户网站,那是不了解网易。网易2016年第三季度总营收92.12亿元,其中在线游戏服务净收入为65.68亿元。这比大家心目中的游戏公司还挣钱。2016年上半年,上市公司完美世界营收21.15亿元,其中游戏收入18.48亿元。

以完美世界为例,旗下有多个牛逼游戏,今年还发了首款VR 游戏《深海迷航》,有一个泛娱乐战略、大文化战略,打通文化全产业链,一是把成功的游戏改编成卖座的影视,二是储备小说、影视IP改编成手游产品,看起来是两个相反的过程,但融合不同娱乐业态、打通文化经脉的用心是一致的。这是泛互联网化在游戏行业的体现。

把游戏叫做娱乐也好,叫做文化也好,都是实至名归的。能让我们浸润于其中、塑造我们的精神世界的,都可以叫文化。现实世界是一过性的、不能推倒重来的游戏,游戏世界则是对现实世界、对我们内心愿望的某种映射、某种模拟,这两个都构成了我们侧身其中的文化或环境。


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