7月17日,2019腾讯追梦计划讲堂在西安交通大学举办。本次讲堂邀请了西安交通大学副校长席光、管理学院院长冯耕中、社会科学处处长贾毅华,腾讯游戏副总裁张巍,MIT媒体实验室教授Mitchel Resnick,北京大学教育学院原副院长尚俊杰,西安交通大学“青年拔尖人才计划”教授赵玺等嘉宾出席。
活动现场,受邀的国内外顶尖专家共同探讨了“科学跨界研究与应用”这一主题,围绕科技发展给人类社会带来的影响,以及不同行业如何发挥科技的社会正向价值,进行了思辨、深刻的专业研讨。
游戏延展跨界多元领域
张巍在演讲中表示:“现代游戏是科技发展的产物,并且日渐成为最先传递给大众以前沿科技视角的载体。无论从受众量级看,还是内容载体本身来看,游戏都是桥接科技与多种文化内容的最优形态之一。”
近年来,游戏的趣味程度、感染力,让它成为这个时代最广泛的大众娱乐之一。游戏内容的复合媒介属性,及其强大的可延展性,为游戏在各个领域发挥社会正向价值奠定了基础。张巍举例到:“最近垃圾分类引发了大众的热议,很多地区已经开发了垃圾分类的小游戏,引导人们边玩边学。”
事实上,在游戏中“边玩边学”的应用模式并不仅仅局限于某一领域。目前,随着游戏产业对社会正向价值的积极探索,游戏化的设计思维为教育、医疗、科研、军事等领域提供了更加创意和高效的方法。
专家学者畅所欲言学术观点
腾讯追梦计划讲堂本次邀请的三位专家学者,也结合各自的研究领域,从人工智能时代科技与产业融合、科技跨界教育、大数据与积极行为改变等不同角度畅所欲言,充分挖掘科技在教育领域的应用价值,探索科技跨界融合新形式。
来自麻省理工学院,同时也是儿童在线编程社区Scratch的创始人Mitchel Resnick教授带来了题为《Creativity in the age of AI》(人工智能时代下的创造力)的主题演讲,并介绍了X型学生的概念。在他看来,传统的优秀学生能在各类科目中取得好成绩,但随着人工智能的发展,需要探索创新教育方法,将学生培养成为更具创造力的X型学生,从而能在各类不同的情境下,通过创造力解决未曾遇见过的新问题。而将玩乐和教育融合,在线编程社区Scratch、搭建乐高积木等方式激起孩子对知识的兴趣,让孩子对学习更为专注的同时,培养了他们的创造性思维,帮助人们不仅在学校中也在未来的工作中更加成功。
北京大学教育学院原副院长尚俊杰在腾讯追梦计划讲堂上分享了主题为《重塑与再造:互联网+促教育变革》的演讲。尚俊杰指出,信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视。基于互联网信息技术的快速发展,未来学校的发展趋势将从以下四个方面展开:学习空间将更灵活、智慧、可重组;学习方式将更主动、深度、无边界;课程体系将更个性、联结、跨学科;组织管理将更开放、民主、扁平化。
近年来,西安交通大学的赵玺教授在大数据行为分析与决策支持方面开展了深入研究。大会现场,赵玺教授介绍了“行为改变技术 (Behavior Change Techniques, BCTs)”,这项研究可用于进行不良行为的治疗和矫正,以达到在某些方面改善主体生活的目的。而BCTs研究也衍生出一种新兴起的行为干预方式——Gamification,其定义是将游戏元素添加到应用程序中,以激励用户使用并增强用户体验。
集众人之力探索游戏社会正向价值
腾讯追梦计划讲堂集众人之力研究“游戏社会正向价值”领域的边界,以学术为基础,助力游戏与各行各业的实际应用结合,这也是腾讯追梦计划成立以来的初衷。
2019年3月,腾讯游戏在UP2019腾讯新文创生态大会上宣布,正式推出以实现社会价值为核心的“腾讯追梦计划”品牌。腾讯追梦计划包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。
目前,腾讯追梦计划已推出以故宫为主题的《故宫:口袋宫匠》、以中华民族传统节日为主题的《佳期》、以经典唐诗宋词为主题的《子曰诗云》、聚焦公益的盲人出行体验游戏《见》等口碑佳作。同时,腾讯追梦计划在教育领域还拥有Scratch、腾讯扣叮等系列项目,致力于为青少年打造兼具创造性和创意性的数字化学习环境。
而2019腾讯追梦计划讲堂在西安的成功举办,不仅发出了学术声音与力量、传播了高质量的学术内容、构建了科技跨界应用研究学术高地。同时,这更是腾讯追梦计划从学术领域出发,对游戏社会正向价值的最新探索。